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인터페이스의 역할

  • 인터페이스(Interface): 두 장치를 연결하는 접속기
    • 두 장치를 서로 다른 객체로 본다면, 인터페이스는 이 두 객체를 연결하는 역할

 객체 A가 인터페이스의 메소드를 호출하면, 인터페이스는 객체 B의 메소드를 호출하고 그 결과를 받아 객체 A로 전달해 준다. 만역 객체 B가 객체 C로 변경이 되었다면, 객체 A가 인터페이스의 메소드를 호출하면 실제 실행되는 것은 객체 C의 메소드이다.  이런 인터페이스는 다형성 구현에 주된 기술로 이용된다. 상속을 이용해서 다형성을 구현할 수도 있지만, 인터페이스를 이용해서 다형성을 구현하는 경우가 더 많다.

인터페이스와 구현 클래스 선언

인터페이스 선언

 인터페이스 선언은 class 키워드 대신 interface 키워드를 사용한다. 접근 제한자로는 클래스와 마찬가지로 같은 패키지 내에서만 사용 가능한 default, 패키지와 상관없이 사용하는 public을 붙일 수 있다.

interface 인터페이스명 { ... }  // default 접근 제한
public interface 인터페이스명 { ... } // public 접근 제한

 중괄호 안에는 인터페이스가 가지는 멤버들을 선언할 수 있는데, 다음과 같은 종류가 있다.

public interface 인터페이스명 {
  // public 상수 필드
  // public 추상 메소드
  // public 디폴트 메소드
  // public 정적 메소드
  // private 메소드
  // private 정적 메소드
}

 다음과 같이 인터페이스 RemoteControl에 public 추상 메소드인 turnOn()을 하나 작성할 수 있다.

package ch08.exam01;

public interface RemoteControl {
    // public 추상 메소드
    public void turnOn();
}

구현 클래스 선언

 위 그림에서 객체 A가 인터페이스의 추상 메소드를 호출하면 인터페이스는 객체 B의 메소드를 실행한다. 그렇다면 객체 B는 인터페이스에 선언된 추상 메소드와 동일한 선언부를 가진 메소드를 가지고 있어야 한다.
 여기서 객체 B를 인터페이스를 구현한(implement) 객체라고 한다. 인터페이스는 정의된 추상 메소드에 대한 실행 내용이 구현되어 있기 때문이다. 객체 B와 같은 구현 객체는 다음과 같이 인터페이스를 구현하고 있음을 선언부에 명시해야 한다.

  • public class B implements 인터페이스명 { … }
package ch08.exam01;

public class Television implements RemoteControl {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }
}

변수 선언과 구현 객체 타입

 인터페이스도 하나의 타입이므로 변수의 타입으로 사용할 수 있다. 인터페이스는 참조 타입에 속하므로 인터페이스 변수에는 객체를 참조하고 있지 않다는 뜻으로 null을 대입할 수 있다.

RemoteControl rc;
RemoteControl rc = null;

 인터페이스를 통해 구현 객체를 사용하려면, 인터페이스 변수에 구현 객체를 대입해야 한다. 정확히는 구현 객체의 번지를 대입해야 한다.

  • rc = new Television();
  • 만약 Television이 implements RemoteControl로 선언되지 않았다면 RemoteControl 타입의 변수 rc에 대입할 수 없다.

 위 처럼 변수를 먼저 선언한 다음에 구현 객체를 대입해도 되지만, 변수 선언과 동시에 구현 객체를 대입할 수도 있다.

  • RemoteControl rc = new Television();

 만약 Audio 객체가 구현 객체라면 Audio 객체로 교체해서 대입할 수도 있다.

  • rc = new Audio();
package ch08.exam01;

public class Audio implements RemoteControl {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Audio를 켭니다.");
    }
}
package ch08.exam01;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl rc;
        rc = new Television();
        rc.turnOn();

        rc = new Audio();
        rc.turnOn();
    }
}

상수 필드

 인터페이스는 public static final 특성을 갖는 불변의 상수 필드를 멤버로 가질 수 있다.

  • [public static final] 타입 상수명 = 값;

 인터페이스에 선언된 필드는 모두 public static final 특성을 갖기 때문에 public static fianl을 생략하더라고 자동적으로 컴파일 과정에서 붙게 된다.

package ch08.exam01;

public interface RemoteControl {

    int MAX_VALUE = 10;
    int MIN_VALUE = 0;    
}
package ch08.exam01;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("리모콘 최대 볼륨: " + RemoteControl.MAX_VALUE);
        System.out.println("리모콘 최저 볼륨: " + RemoteControl.MIN_VALUE);
    }
}

추상 메소드

 인터페이스는 구현 클래스가 재정의해야 하는 public 추상 메소드(abstract method)를 멤버로 가질 수 있다. 추상 메소드는 리턴 타입, 메소드명, 메개변수만 기술되고 중괄호를 붙이지 않는 메소드를 말한다. public abstract를 생략하더라고 컴파일 과정에서 자동으로 붙게된다.

  • [public abstract] 리턴타입 메소드명(매개변수, … );

 추상 메소드는 객체 A가 인터페이스를 통해 어떻게 메소드를 호출할 수 있는지 방법을 알려주는 역할을 한다. 인터페이스 구현 객체 B는 추상 메소드의 실행부를 갖는 재정의된 메소드가 있어야 한다.

package ch08.exam01;

public interface RemoteControl {

    int MAX_VALUE = 10;
    int MIN_VALUE = 0;

    void turnOn();
    void turnOff();
    void setVolume(int volume);
}

 구현 클래스인 Television과 Audio는 인터페이스에 선언된 모든 추상 메소드를 재정의해서 실행 코드를 가져야 한다.

package ch08.exam01;

public class Television implements RemoteControl {

    private int volume;
    
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("TV를 끕니다.");
    }

    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VALUE;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VALUE;
        } else {
            this.volume = volume;
        }

        System.out.println("현재 TV 볼륨: " + this.volume);
    }
}
package ch08.exam01;

public class Audio implements RemoteControl {

    private int volume;
    
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Audio를 켭니다.");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Audio를 끕니다.");
    }

    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VALUE;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VALUE;
        } else {
            this.volume = volume;
        }
        System.out.println("현재 Audio 볼륨: " + this.volume);
    }
}

 구현 클래스에서 추상 메소드를 재정의할 때 주의할 점은 인터페이스의 추상 메소드는 기본적으로 public 접근 제한을 갖기 때문에 public 보다 더 낮은 접근 제한으로 재정의할 수 없다. 그래서 재정의되는 메소드에는 모두 public이 추가되어 있다.

디폴트 메소드

 인터페이스에는 완전한 실행 코드를 가진 디폴트 메소드를 선언할 수 있다. 추상 메소드는 실행부가 없지만, 디폴트 메소드에는 실행부가 있다. 선언 방법은 클래스 메소드와 동일한데, 차이점은 default 키워드가 리턴 타입 앞에 붙는다.

  • [public] default 리턴타입 메소드명(매개변수, …) { … }
package ch08.exam01;

public interface RemoteControl {

    int MAX_VALUE = 10;
    int MIN_VALUE = 0;

    void turnOn();

    void turnOff();

    void setVolume(int volume);

    default void setMute(boolean mute) {
        if (mute) {
            System.out.println("무음 처리합니다.");
            setVolume(MIN_VALUE);
        } else {
            System.out.println("무읍 해제합니다.");
        } 
    }
}

 구현 클래스는 디폴트 메소드를 재정의해서 자신에게 맞게 수정할 수도 있다. 재정의 시 주의할 점은 public 접근 제한자를 반드시 붙여야 하고, default 키워드를 생략해야 한다.

package ch08.exam01;

public class Audio implements RemoteControl {

    private int volume;

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Audio를 켭니다.");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Audio를 끕니다.");
    }

    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VALUE;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VALUE) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VALUE;
        } else {
            this.volume = volume;
        }
        System.out.println("현재 Audio 볼륨: " + this.volume);
    }

    private int memoryVolume;

    @Override
    public void setMute(boolean mute) {
        if (mute) {
            this.memoryVolume = this.volume;
            System.out.println("무음 처리합니다.");
            setVolume(RemoteControl.MIN_VALUE);
        } else {
            System.out.println("무음 해제합니다.");
            setVolume(this.memoryVolume);
        }
    }
}

정적 메소드

 인터페이스에는 정적 메소드고 선언이 가능하다. 추상 메소드와 디폴트 메소드는 구현 객체가 필요하지만, 정적 메소드는 구현 객체가 없이도 인터페이스만으로 호출할 수 있다. 선언 방법은 클래스 정적 메소드와 완전 동일하다. 단, public을 생략하더라고 자동으로 컴파일 과정에서 붙는 것이 차이점이다.

  • [public | private] static 리턴타입 메소드명(매개변수, … ) { … }
package ch08.exam01;

public interface RemoteControl {

    int MAX_VALUE = 10;
    int MIN_VALUE = 0;

    void turnOn();

    void turnOff();

    void setVolume(int volume);

    default void setMute(boolean mute) {
        if (mute) {
            System.out.println("무음 처리합니다.");
            setVolume(MIN_VALUE);
        } else {
            System.out.println("무읍 해제합니다.");
        }
    }

    static void changeBattery() {
        System.out.println("리모콘 건전지를 교환합니다.");
    }
}

 정적 메소드의 실행부를 작성할 때 주의할 점은 상수 필드를 제외한 추상 메소드, 디폴트 메소드, private 메소드 등을 호출할 수 없다는 것이다. 이 메소드는 구현 객체가 필요한 인스턴스 메소드이기 때문이다.

private 메소드

 인터페이스의 상수 필드, 추상 메소드, 디폴트 메소드, 정적 메소드는 모두 public 접근 제한을 갖는다. 이 멤버들을 선언할 때에는 public을 생략하더라고 컴파일 과정에서 public 접근 제한자가 붙어 항상 외부에서 접근이 가능하다. 또한 인터페이스에 외부에서 접근할 수 없는 private 메소드 선언도 가능하다.

  • private 메소드
    • 구현 객체가 필요한 메소드
    • 디폴트 메소드 안에서만 호출이 가능
  • private 정적 메소드
    • 구현 객체가 필요 없는 메소드
    • 디폴트 메소드뿐만 아니라 정적 메소드 안에서도 호출 가능

 private 메소드의 용도는 디폴트와 정적 메소드들의 중복 코드를 줄이기 위함이다.

package ch08.exam02;

public interface Service {
    // 디퐅트 메소드
    default void defaultMethod1() {
        System.out.println("defaultMethod1 종속 코드");
        defaultCommon();
    }

    default void defaultMethod2() {
        System.out.println("defaultMethod2 종속 코드");
        defaultCommon();
    }

    // private 메소드
    private void defaultCommon() {
        System.out.println("defaultMethod 중복 코드A");
        System.out.println("defaultMethod 중복 코드B");
    }

    // 정적 메소드
    static void staticMethod1() {
        System.out.println("staticMethod1 종속 코드");
        staticCommon();
    }

    static void staticMethod2() {
        System.out.println("staticMethod2 종속 코드");
        staticCommon();
    }

    // private 정적 메소드
    private static void staticCommon() {
        System.out.println("staticMethod 중복 코드C");
        System.out.println("staticMethod 중복 코드D");
    }
}
package ch08.exam02;

public class ServiceImpl implements Service {
}
package ch08.exam02;

public class ServiceExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스 변수 선언과 구현 객체 대입
        ServiceImpl service = new ServiceImpl();
        
        // 디폴트 메소드 호출
        service.defaultMethod1();
        System.out.println();
        service.defaultMethod2();
        System.out.println();
        
        // 정적 메소드 호출
        Service.staticMethod1();
        System.out.println();
        Service.staticMethod2();
        System.out.println();
    }
}
defaultMethod1 종속 코드
defaultMethod 중복 코드A
defaultMethod 중복 코드B

defaultMethod2 종속 코드
defaultMethod 중복 코드A
defaultMethod 중복 코드B

staticMethod1 종속 코드
staticMethod 중복 코드C
staticMethod 중복 코드D

staticMethod2 종속 코드
staticMethod 중복 코드C
staticMethod 중복 코드D

다중 인터페이스 구현

 구현 객체는 여러 개의 인터페이스를 implements할 수 있다. 구현 객체가 인터페이스 A와 인터페이스 B를 구현하고 있다면, 각각의 인터페이스를 통해 구현 객체를 사용할 수 있다.

 구현 클래스는 다음과 같이 인터페이스 A와 인터페이스 B를 implements 뒤에 쉼표로 구분해서 작성해, 모든 인터페이스가 가진 추상 메소드를 재정의해야 한다.

public class 구현클래스명 implements 인터페이스A, 인터페이스B {
  // 모든 추상 메소드 재정의
}

 인터페이스 A와 인터페이스 B를 구현한 객체는 다음과 같이 두 인터페이스 타입의 변수에 각각 대입될 수 있다.

인터페이스A 변수 = new 구현클래스명(...);
인터페이스B 변수 = new 구현클래스명(...);

 구형 객체가 어떤 인터페이스 변수에 대입되느냐에 따라 변수를 통해 호출할 수 있는 추상 메소드가 결정된다.

package ch08.exam03;

public interface RemoteControl {
    // 추상 메소드
    void turnOn();
    void turnOff();
}
package ch08.exam03;

public interface Searchable {
    // 추상 메소드
    void search(String url);
}
package ch08.exam03;

public class SmartTelevision implements RemoteControl, Searchable {
    
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("TV를 끕니다.");
    }

    @Override
    public void search(String url) {
        System.out.println(url + "을 검색합니다.");
    }
}
package ch08.exam03;

public class MultiInterfaceImplExample {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl rc = new SmartTelevision();
        
        rc.turnOn();
        rc.turnOff();

        Searchable searchable = new SmartTelevision();
        searchable.search("https://www.youtube.com");
    }
}

인터페이스 상속

 인터페이스도 다른 인터페이스를 상속할 수 있으며, 클래스와는 달리 다중 상속을 허용한다.

  • public interface 자식인터페이스 extends 부모인터페이스1, 부모인터페이스2 { … }

 자식 인터페이스의 구현 클래스는 자식 인터페이스의 메소드뿐만 아니라 부모 인터페이스의 모든 추상 메소드를 재정의해야 한다. 그리고 구현 객체는 자식 및 부모 인터페이스 변수에 대입될 수 있다.

자식인터페이스 변수 = new 구현클래스(...);
부모인터페이스1 변수 = new 구현클래스(...);
부모인터페이스2 변수 = new 구현클래스(...);

 구현 객체가 자식 인터페이스 변수에 대입되명 자식 및 부모 인터페이스의 추상 메소드를 모두 호출할 수 있으나, 부모 인터페이스 변수에 대입되면 부모 인터페이스에 선언된 추상 메소드만 호출 가능하다.

package ch08.exam04;

public interface InterfaceA {
    // 추상 메소드
    void methodA();
}
package ch08.exam04;

public interface InterfaceB {
    // 추상 메소드
    void methodB();
}
package ch08.exam04;

public interface InterfaceC extends InterfaceA, InterfaceB {
    // 추상 메소드
    void methodC();
}
package ch08.exam04;

public class InterfaceCImpl implements InterfaceC {

    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("InterfaceCImpl-methodA() 실행");
    }

    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("InterfaceCImpl-methodB() 실행");
    }

    @Override
    public void methodC() {
        System.out.println("InterfaceCImpl-methodC() 실행");
    }
}
package ch08.exam04;

public class ExtendsExample {
    public static void main(String[] args) {
        InterfaceCImpl impl = new InterfaceCImpl();

        InterfaceA ia = impl;
        ia.methodA();
        System.out.println();

        InterfaceB ib = impl;
        ib.methodB();
        System.out.println();

        InterfaceC ic = impl;
        ic.methodA();
        ic.methodB();
        ic.methodC();
    }
}
InterfaceCImpl-methodA() 실행

InterfaceCImpl-methodB() 실행

InterfaceCImpl-methodA() 실행
InterfaceCImpl-methodB() 실행
InterfaceCImpl-methodC() 실행

타입 변환

 인터페이스의 타입 변환은 인터페이스와 구현 클래스 간에 발생한다. 인터페이스 변수에 구현 객체를 대입하면 구현 객체는 인터페이스 타입으로 자동 타입 변환된다. 반대로 인터페이스 타입을 구현 클래스 타입으로 변환시킬 수 있는데, 이때는 강제 타입 변환이 필요하다.

자동 타입 변환

자동 타입 변환(promotion)은 자동을 타입 변환이 일어나는 것을 말한다.

  • 인터페이스 변수 = 구현객체; // 자동 타입 변환

 부모 클래스가 인터페이스를 구현하고 있다면 자식 클래스도 인터페이스 타입으로 자동 타입 변환될 수 있다.

 인터페이스 A를 구현한 B, C 클래스가 있고, B를 상속한 D 클래스, C를 상속한 E클래스가 있으면, B, C, D, E로부터 생성된 객체는 모두 인터페이스 A로 자동 타입 변환될 수 있다. 이는 모두 인터페이스 A를 직•간접적으로 구현하고 있기 때문이다.

강제 타입 변환

 강제 타입 변환은 캐스팅(casting) 기호를 사용해서 인터페이스 타입을 구현 클래스 타입으로 변환시키는 것을 말한다.

  • 구현클래스 변수 = (구현클래스) 인터페이스변수;

 구현 객체가 인터페이스 타입으로 자동 변환되면, 인터페이스에 선언된 메소드만 사용 가능하다. RemoteControl 인터페이스에는 3개의 메소드, Television 클래스에는 5개의 메소드가 선언되어있다면 RemoteControl 인터페이스로 호출 가능한 메소드는 3개 뿐이다.

 자동 타입 변환 후에 Television의 setTime()과 record() 메소드를 호출하고 싶다면 다음과 같이 캐스팅 기호를 사용해서 원래 Television으로 강제 타입 변환해야 한다.

다형성

  • 다형성: 사용 방법은 동일하지만 다양한 결과가 나오는 성질

 인터페이스 또한 다형성을 구현하는 주된 기술로 사용된다. 현업에서는 상속보다는 인터페이스를 통해서 다형성을 구현하는 경우가 더 많다.
 상속의 다형성과 마찬가지로 인터페이스 역시 다형성을 구현하기 위해 재정의와 자동 타입 변환 기능을 이용한다.

  • 인터페이스의 추상 메소드는 구현 클래스에서 재정의를 해야 하며, 재정의되는 내용은 구현 클래스마다 다르다.
  • 구현 객체는 인터페이스 타입으로 자동 타입 변환 되고, 인터페이스 메소드 호출 시 구현 객체의 재정의된 메소드가 호출되어 다양한 실행 결과를 얻을 수 있다.

필드의 다형성

package ch08.exam05;

public interface Tire {
    void roll();
}
package ch08.exam05;

public class HankookTire implements Tire {

    @Override
    public void roll() {
        System.out.println("한국 타이어가 굴러갑니다.");
    }
}
package ch08.exam05;

public class KumhoTire implements Tire {

    @Override
    public void roll() {
        System.out.println("금호 타이거가 굴러갑니다.");
    }
}
package ch08.exam05;

public class Car {
    Tire tire1 = new HankookTire();
    Tire tire2 = new HankookTire();

    void run() {
        tire1.roll();
        tire2.roll();
    }
}
package ch08.exam05;

public class CarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car();

        myCar.run();

        myCar.tire1 = new KumhoTire();
        myCar.tire2 = new KumhoTire();

        myCar.run();
    }
}
한국 타이어가 굴러갑니다.
한국 타이어가 굴러갑니다.
금호 타이거가 굴러갑니다.
금호 타이거가 굴러갑니다.

매개변수의 다형성

 메소드 호출 시 매개값을 다양화하기 위해 상속에서는 매개변수 타입을 부모 타입으로 선언하고 호출할 때에는 다양한 자식 객체를 대입했다. 이것은 자동 타입 변환 때문인데, 비슷한 원리로 매개변수 타입을 인터페이스로 선언하면 메소드 호출 시 다양한 구현 객체를 대입할 수 있다.

package ch08.exam06;

public interface Vehicle {
    void run();
}
package ch08.exam06;

public class Driver {
    void drive(Vehicle vehicle) { // 구현 객체가 대입될 수 있도록 매개변수를 인터페이스 타입으로 선언
        vehicle.run();  // 인터페이스 메소드 호출
    }
}
package ch08.exam06;

public class Bus implements Vehicle {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("버스가 달립니다.");
    }
}
package ch08.exam06;

public class Taxi implements Vehicle {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("택시가 달립니다.");
    }
}
package ch08.exam06;

public class DriverExample {
    public static void main(String[] args) {
        Driver driver = new Driver();

        Bus bus = new Bus();
        Taxi taxi = new Taxi();

        // 매개값으로 구현 객체 대입
        driver.drive(bus);  // 자동 타입 변환 발생
        driver.drive(taxi); // 자동 타입 변환 발생
    }
}
버스가 달립니다.
택시가 달립니다.

객체 타입 확인

 상속에서 객체 타입을 확인하기 위해 instanceof 연산자를 사용했는데, 인터페이스에서도 사용할 수 있다. 예를 들어 Vehicle 인터페이스 변수에 대입된 객체가 Bus 인지 확인하는 코드는 다음과 같다.

  • if(vehicle instanceof Bus)

 메소드의 매개변수가 인터페이스 타입일 경우, 메소드 호출 시 매개값은 해당 인터페이스를 구현하는 모든 객체가 될 수 있다. 만약 매개값이 특정 구현 객체일 경우에만 강제 타입 변환을 하고 싶다면 instanceof 연산자를 사용해서 매개값의 타입을 검사해야 한다.
 Java 12 부터는 inatanceof 연산의 결과가 true일 경우, 우측 타입 변수를 사용할 수 있기 때문에 강제 타입 변환이 필요 없다.

  • if(vehicle instanceof Bus bus)
package ch08.exam07;

public interface Vehicle {
    void run();
}
package ch08.exam07;

import ch08.exam06.Vehicle;

public class Bus implements Vehicle {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("버스가 달립니다.");
    }

    public void checkFare() {
        System.out.println("승차요금을 체크합니다.");
    }

}
package ch08.exam07;

import ch08.exam06.Vehicle;

public class Taxi implements Vehicle {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("택시가 달립니다.");
    }
}
package ch08.exam07;

import ch08.exam06.Vehicle;

public class InstanceofExample {
    public static void main(String[] args) {
        Taxi taxi = new Taxi();
        Bus bus = new Bus();

        ride(taxi);
        System.out.println();
        ride(bus);

    }

    public static void ride(Vehicle vehicle) {
        /* 방법1
        if (vehicle instanceof Bus) {
            Bus bus = (Bus) vehicle;
            bus.checkFare();
        }
         */

        if (vehicle instanceof Bus bus) {
            bus.checkFare();
        }

        vehicle.run();
    }
}
택시가 달립니다.

승차요금을 체크합니다.
버스가 달립니다.

봉인된 인터페이스

 Java 15부터는 무분별한 자식 인터페이스 생성을 방지하기 위해 봉인된(sealed) 인터페이스를 사용할 수 있다. InterfaceA의 자식 인터페이스는 InterfaceB만 가능하고, 그 이외는 자식 인터페이스가 될 수 없도록 다음과 같이 InterfaceA를 봉인된 인터페이스로 선안할 수 있다.

  • public sealed interface InterfaceA permits InterfaceB { … }

 sealed 키워드를 사용하면 permits 키워드 뒤에 상속 가능한 자식 인터페이스를 지정해야 한다. 봉인된 InterfaceA를 상속하는 InterfaceB는 non-sealed 키워드로 다음과 같이 선언하거나, sealed 키워드를 사용해서 또 다른 봉인 인터페이스를 선언해야 한다.

  • public non-sealed interface InterfaceB extends InterfaceA { … }

 non-sealed는 봉인을 해제한다는 뜻이다. 따라서 InterfaceB는 다른 자식 인터페이스를 만들 수 있다.

  • public interface InterfaceC extends InterfaceB { … }

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